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公會戰

參與公會篩選

公會會長以及副會長有資格進行報名。

普通玩家點擊彈出提示“公會會長和副會長可進行報名”

報名公會都可有資格參加公會戰淘汰賽。

會長報名之後會自動給所在公會的會員自動發送一封郵件

郵件內容如下:

您所在的公會XXX報名參加了公會跨服戰,請準時參加:

正式比賽日為每月的10.

報名:0820:00-1019:00

淘汰賽:1020:00

8強賽:1120:00

4強賽:1220:00

半決賽:1320:00

決賽:1420:00

 

 

 

 

1賽會規則

每月082000神魔第一公會戰鬥開啟。

淘汰賽:大亂鬥隨機分配,在規定時間內以公會為單位進行比賽,戰鬥開始後不進行補兵,直到某一公會所有會員都戰敗決出勝負。(規定時間內,每10分鐘一場),單個公會總計失敗三次失去參賽資格。直到產生公會16強淘汰賽結束。

晉級賽:在規定時間內積分高的公會勝利,積分高低通過佔領神祗的多少以及時間換算成積分決定,比賽結束前積分高的一方勝利。

比賽中任意一方公會積分首先突破450分比賽結束,判定此方勝利。

 

 

 

 

2,比賽時間

正式比賽日為每月的10.

報名:0820:00-1019:00

淘汰賽:1020:00

8強賽:1120:00

4強賽:1220:00

半決賽:1320:00

決賽:1420:00

3,比賽獎勵

    16強:公會每人獲得金幣20萬,戰功20萬,資源20萬,技能隨機禮包1個。

8強:公會每人獲得金幣40萬,戰功40萬,資源40萬,技能隨機禮包2個。

4強:公會每人獲得金幣70萬,戰功70萬,資源70萬,技能隨機禮包3個。

亞軍:公會每人獲得金幣140萬,戰功140萬,資源140萬,技能隨機禮包4個。

決賽 公會每人獲得金幣200萬,戰功200萬,資源200萬,技能隨機禮包7個。

4,下注

比賽未開啟之前可進行下注,下注失敗金幣不會扣除,贏取的金幣在單輪比賽結束 

後自動添加。

5,獻祭

獻祭的效果會一直持續到跨服公會戰結束。

 

 

 

 

有參賽資格的玩家

1,戰鬥沒有開始之前顯示“”按鈕可進行下注。

2,當戰鬥已經開始的情況下,“戰”點擊進入戰場。

沒有參賽資格的玩家:

1,比賽沒有開始之前顯示“”按鈕可進行下注。

2,當戰鬥已經開始的情況下,點擊“”按鈕可查看進行中的戰鬥。

戰鬥查看與戰鬥進行同步,任何時間點切入都可進行觀看,可點擊關閉按鈕關閉介面

下注

 

比賽未開啟之前可進行下注。

點擊頂按鈕進入下注介面。

 

公會跨服下注模式與個人跨服戰一致。

 

 

 

 

 

淘汰賽

 

淘汰賽開始前取公會所有成員配置陣型進行比賽,如未設置陣型取天梯陣型。

淘汰賽規則:

以公會為單位進行戰鬥,在規定時間內(24小時內,每10分鐘一場)。

公會會員進行車輪戰,不自動補兵,直到單輪比賽結束,最終剩餘會員公會獲勝。

公會隨機分配進行戰鬥。

單獨公會戰敗3次被淘汰。

產生16強比賽停止。

公會戰績可查看淘汰賽的比賽。

顯示格式XX公會 戰勝  XX公會  ”

對應公會成員只可查看本公會戰鬥。

 

點擊查看進入戰績切頁可查看對應戰鬥。

 

 

獻祭的效果在之後的戰鬥中及時生效。

更換陣型完後及時上傳後及時生效。

比賽中狀態顯示“淘汰賽進行中。。。”

種子選手

計算單獨公會的公會成員的消費總和進行排名。

4名公會為種子公會。

位置與個人跨服4強位置相同。

 

 

 

系統玩法

 

 

勝負判定

佔領神祗點獲得積分進行判定:

1) 占领1个旗,每1秒积1分。

2) 同時占领2个旗,每1秒积2分。

3) 同時占领3个旗,每1秒积3分。

4) 在單局比賽時間為0的情況下,計算兩個公會的積分,積分多的獲勝,積分相同的情況下,計算最終佔領神祗的數量的多少,佔領神祗數量多的公會勝利,如積分和神祗數量都相同計算公會勝利場次,取多為勝。

5) 在規定時間內積分達到450分的一方提前判定勝利。

活動區域

2個公會隨機分配進入黑白陣營,黑白陣營對應公會復活點,插公會旗幟進行標示。

黑白陣營的活動範圍終止在神祗一條線區域,不可對敵對陣營的怪獸和復活點進行操作。

路線設定

3條線路可選擇。

必須戰勝每條路上的怪物後才可到達神祗點。點擊神祗點自動會選擇最近路線的怪點進行攻擊,勝利後繼續進入神祗點,失敗後,返回復活點。

神祗點可互通。

路線判定規則:在不死亡的狀態下不會經過復活點,自動判定最近線路前進。

1,如選擇終點不是神祗點不論是否佔有,都會自動跳過。

2,如選擇終點不是怪物點,為佔有的狀態下自動進入戰鬥,佔有的狀態下自動跳過。

任何兩點之間的跑路時間為5秒(點位包括:復活點,乖點,神祗點)

補兵與配陣機制

參賽玩家

不损耗實際兵力,为镜像参赛。

戰敗補兵復活後補满兵力。

佈陣

首次進入取天梯配置。

可手動進行更改,更改後及時生效。

 

 

復活機制

復活時間設定為30秒,不可加速復活。

 

怪點

不自動補兵,被擊殺後消失。

戰鬥動畫

戰鬥動畫不自動播放,點擊查看戰鬥播放最近發生的一場戰鬥動畫,可跳過。

戰鬥分類

怪物點

所有玩家可無間隔對怪物點挑戰,直到怪物死亡,怪物點變為對應顏色旗幟。

怪物點佔領後可供多名玩家駐守,並對駐守數量進行顯示。

神祗點

1,當點內沒有玩家的情況下,任意一方玩家進入後即可佔領。

2,點內顯示佔領方人員數量。

3,當點內有A方玩家佔領,B方玩家進入的情況下,A方隨機選派一名玩家進行戰鬥,直到B方玩家戰敗。如果點內A方玩家全部被擊敗,則B方佔領該點。

4,戰鬥都是在瞬間完成,戰報將會保存。

獻祭

可在比賽前以及比賽中進行獻祭。

獻祭效果會持續到單次活動結束。

具體獻祭專案數值詳見數值表。

 

 

 

 

 

分配獎勵

 

獎勵分為2

1,公會獲得物品。

公會獲得獎勵物品為公會每個人都會獲得的獎勵。

2,公會貢獻獎勵。

擊殺數量計算從淘汰賽開始到決賽結束過程中擊殺敵人的總數量。

 

系統喊話

 

工會戰結束後,對第一公會以及MVP玩家進行獅子吼喊話。

第一公會喊話內容:“恭喜XXX公會在第一公會跨服戰中獲得冠軍

MVP玩家喊話內容:”攻擊XXX在第一公會跨服戰中獲得MVP稱號

聊天

 

點擊聊天按鈕拉出聊天介面。

 

補充:

1已經報名的公會,在參賽過程中不能解散,解散點擊解散後提示“正在參與公會跨服戰中,無法解散

2,已上傳陣型的英雄無法解雇,點擊解雇提示“正在參與公會跨服戰中,無法解雇

3,公會戰中無法退出公會,以及無法剔除公會會員。

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